Ejemplos de series de dibujos animados animes

Desde hace tiempo hay muchas series de dibujos animados que están diseñados siguiendo patrones anime, ya sea por ser creados por japoneses o por aficionados al anime.

  • Nodame Cantabile
  • Dino Rey
  • Sailor Moon
  • Mikami
  • Dragon Ball
  • Los Caballeros del Zodíaco
  • Planet Survival
  • Los Caballeros del Mundo Mon
  • Pokémon
  • Monster Rancher
  • Digimon
  • The Twelve Kingdoms
  • Flint the Time Detective
  • Megaman
  • Shinzo
  • Patlabor
  • Sakura Card Captor
  • Medabots
  • Bleach
  • One Piece
  • DinoZaurs
  • Beyblade
  • Yu-Gi-Oh
  • Naruto
  • Bakugan Battle Brawlers
  • Shaman King
  • Death Note
  • Inuyasha
  • Ranma 1/2
  • Great Teacher Onizuka
  • Magical Doremi
  • Code Geass
  • Magic Knight Rayearth
  • Rozen Maiden

  • http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/9/9/3/3/0/1126525anime_45%5B1%5D.jpg
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Directores reconocidos

 Mamoru Oshii

En Japón es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).Tras trabajar un tiempo para la televisión, Oshii llama pronto la atención por su serie Urusei Yatsura así como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegará a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edición de Cannes de abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la película de 1995.

Katsuhiro Ōtomo

Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Años después, regresaría dirigiendo la película Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional y con un presupuesto millonario.

 

 

 

 

 

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El cosplay

El cosplay (コスプレ kosupure?) etimológicamente del inglés costume play,1 interpretacion de disfraces, practicado principalmente por jóvenes fanaticos de alguna serie, manga, o anime; consiste en disfrazarse de algún personaje (real o inspirado) de un manga, anime, película, libro, comic,videojuego (la mayor parte de esto suele ser japones) e intentar interpretarlo en la medida de lo posible. Aquellos que siguen esta práctica son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones. En el mercado del la cultura estadounidense, también se les suele considerar cosplay aquellos fanaticos de personajes de comics estadounidenses como Batman,Superman, Linterna Verde etc, o personajes de series de ciencia ficción como Klingons de Star Trekasí como de las películas estadounidenses basadas en personajes de el mismo género o del género de terror, como Star Wars o Freddy Krueger.

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Referencias culturales

Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden presentar otros tipos de mitologías, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estarían las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). También hay que tomar importancia que han tomado otras religiones, como el Hinduismo y el Cristianismo.http://bligoo.com/media/users/0/32746/images/samurai.jpg

 

 

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Etimologia

El término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa “animation” (アニメーション animēshon). De ahí que se abrevie a “anime”.3 Se considera ortográficamente incorrecto el uso de la palabra “animé”, ya que al ser una palabra extranjera, ésta no lleva tilde, y si la tuviera sería en la primera letra (“ánime”).

Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular “Japanimation”, pero este término ha caído en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase “Japanese Animation” (‘animación japonesa’ en inglés). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El término sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990

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Audio en el anime

Opening 

 Canción puesta al inicio de la animación  cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japón.

Ending

 Canción puesta al final de la animación cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más simple que la del opening. Pueden ser interpretadas  por bandas o cantantes populares en Japón.

Soundtrack

 Canciones que se utilizan para acompañar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de ópera

BGM o Background Music

 Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una canción) utilizadas para acompañar las escenas.

Bonus o Extras

 Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no aparecen en ésta. Pueden ser piezas inspiradas en ésta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje 

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Formatos del anime

Series de televisión

Son el formato más común y muchas están basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. 

 OVA

Abreviación de original video animation  o también only video available aquí es donde la duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisión. Es como un capítulo especial pero no es película. También es común que contengan un opening y un ending 

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Cultura otaku

Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un seguimiento masivo,66 especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección.

Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del  En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas deapertura y clausura jpop, jrock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), entre otros.

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